Skynet 是一个轻量级分布式游戏服务器框架,基于 C 语言开发,仅几千行代码,支持高并发、RPC通信和消息队列,专为游戏服务器设计。
Skynet 广泛应用于国内多款游戏的后台架构,成为游戏开发者的“隐形引擎。
功能特性
多用户Lua框架:基于Actor模型,专为高并发场景设计。
行业应用:中国游戏行业主流后端框架,逐渐扩展至其他领域。
跨平台支持:兼容Linux、macOS、FreeBSD等系统。
轻量化设计:代码简洁,依赖少,适合快速构建游戏服务。
技术栈
语言核心:Lua驱动,支持替换官方Lua版本。
内存管理:集成jemalloc提升性能(需autoconf编译)。
模块化架构:提供service(服务模块)、lualib(Lua库)等组件。
**快速上手
# 构建步骤(Linux示例)
git clone https://github.com/cloudwu/skynet.git
cd skynet
make PLATFORM=linux # 指定平台编译
# 运行测试
./skynet examples/config # 启动服务节点
./3rd/lua/lua examples/client.lua # 启动客户端测试
典型应用场景
MMO游戏服务器:处理大量玩家实时交互。
分布式微服务:Actor模型天然适合服务解耦。
即时通信系统:高并发消息路由场景。
