公开标签 #Dialog
代码种设置 使用 setBackgroundDrawableResource dialog.getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);//设置背景透明 下面写的一个半自定义的弹框,(这个主要是写了了插入布局,没有通用自己就不叫它自定义了) AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mActivity); builder.setCancela
1.九城时代的账号已全部并入VIP区,VIP区留存了大量九城时代的遗产,强度过高的装备和点数超高的角色,玩法与其他大区完全不同,不可一概而论。 2.现在的版本加入了元素系统,建立角色时送一个新手元素装备。 直到坎特鲁遗址为止的老地图都不涉及这个元素系统,角色可以通过元素道具多打一个元素伤害对于400级以前的阶段可以说完全是福利 但后面的新地图就全都是元素地图了,元素之间存在克制关系。后面的怪打人会非常疼 前期可以靠+13的装备 让怪打不动你,但是后面的元素地图是行不通的 所以现在的奇迹MU,除了神豪,不
腾讯Bugly提供专业的Android Crash(崩溃)、Android native Crash(崩溃)、Android ANR(应用无响应)的监控和解决方案。其中Android native和ANR监控功能处于业界领先位置。 Bugly支持JCenter仓库和Maven Central仓库。为了实现更加灵活的配置,Bugly SDK(2.1.5及以上版本)和NDK(SO库)目前已经分开成两个独立的仓库: SDK:com.tencent.bugly:crashreport NDK:com.tence
Google tools team一直致力于提高android studio的编译速度,使用最新的gradle插件可以搞编译速度 在Android Gradle Plugin 3.0后,google推出了新的依赖方式,并强制要求废弃老的依赖方式,将原有的compile闭包方法,拆分成implementation,api以明确项目的依赖关系。 其中implementation仅对当前module依赖有效,api同compile,存在依赖的传递性。错误的使用则会导致依赖被加载两次,增加编译时间。
不只是驯化会改变动物,仅仅与人类共享环境就可能从根本上改变某些动物的行为。大约 8000 年前东南亚的牧民开始饲养一种有着鲜艳羽毛的热带鸟红原鸡。这种鸟的后代鸡如今在世界各地的农场和餐盘上都能找到。瑞典 Linköping 大学的伦理学教授 Per Jensen 尝试在实验室里快速重现红原鸡的驯化过程。通过培育表现出对人类最少恐惧的红原鸡,他在 11 代内就观察到了动物行为的显著改变。野生的红原鸡会远远避开人类会拍翅膀表现出不安,而他驯化的红原鸡遇到人类会温顺的接近啄鞋子表现出与人类互动的热情。
因为初中接触网络喜欢上建站,便开始瞎琢磨地自学前端开发(2012拥有第一个自己的网站)目前只是个精通CCV语言(Ctrl+C、Ctrl+V)的小菜鸡坐等兴趣爱好篮球? 游泳?? 乒乓球? 羽毛球? 打游戏?旅游? 摄影? 滑板? 听歌? 说唱? 数码?目标建站初衷就是想记录生活中的美好,分享一些自认为还不错的小技巧or资源(下次一定)享受生活给忙忘了qwq