2015年的时候,流行"知识付费"。作者受到了影响,就写了一本 React + D3 的教程,放到网上卖,作为付费内容。
结果,反响不错,真的有不少人掏钱。
他受到了鼓舞,觉得内容行业可以干,赚钱容易,后来索性全职来做。
他加大力度,在网上宣传自己的内容,不断更新,推出系列课程,还拍视频。生意这样做大了,他忙不过来,就雇了兼职员工,组建了团队。
几年下来,他算了一下,单单 React + D3 这一门课,就赚了近50万美元。
他总结出来,内容行业的商业模式是:免费内容用于建立受众,然后再通过广告或收费内容获利。
内容创作者遵循这样一个公式。
1,你的大部分时间用来扩大受众。
2,你不断培养这些受众,作为销售内容的市场。
3,你创造可以获利的内容产品,投向这个市场。
4,重复第一步。
这个公式能够运作起来的关键是,你必须定期推出一些真正有意思或者真正有用的内容,才能培养出受众,激起他们的兴趣,愿意关注你,等待接下来的内容。这是在内容行业长期生存的唯一方法。
但是这样做,意味着你不能停下来,会非常累。如果你停止生产新内容,就无法找到新的受众,老的受众也会流失。
那个老外程序员就遇到了这个问题。到了2023年,他实在干不动了,对自己写的内容充满倦怠,想要休息一下。他说:"每一天,我都在想接下来要写什么?太累了,这些事情不再像以前那样带来快乐了。"
他就停下来了,想歇一段时间,恢复精力了再回来干。
但是,他马上发现,一旦停止工作,不更新也不宣传自己的内容,他的课程销售立刻就慢了下来。再过一两个月,几乎就停止盈利了。
这就是内容创造者面临的最大问题:你不能停止工作,也不能重复使用以前的内容,必须保持更新和宣传,紧跟市场的热点,这样才有人来消费你的内容,否则一切就会回到起点。
这个问题的根本原因是,内容行业是快餐文化,热点随时切换,人们只对新的内容感兴趣,快速抛弃旧内容。而且,热点切换速度正在加快,这一周的互联网热点,下周就被遗忘了,你只有加快生产速度,才跟得上。
这就是内容行业的缺点:生产出来的内容只被消费一次,以前的内容一旦被消费过,未来就不构成新的刺激了。你必须生产新的内容,带给受众新的刺激,才会有新的消费。
这注定了,内容创作者不能停下来,必须挖空心思,不断想出以前没有写过/拍过的新内容,否则你以前的投入就没用了。最终,你就陷入了一种周而复始、停不出来、把自己消耗光的怪圈。
那个老外程序员得出结论:自己是这个行业的一次性消耗品,等到被消耗光,再也写不出新东西,就是市场抛弃你的时候。
想明白这一点,他就知道自己回不到以前了,厌倦了那种炮制内容的生活,于是下定决心,放弃现在的付费课程,退出内容行业。这篇文章就是他临走的告别心声。
我希望,加入内容行业的人,都能了解这个行业的快餐本质,这里没有积累,只会掏空你。加入的时候,最好就有思想准备自己被消耗光。
