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支持直接解析标准URL进行跳转,并自动注入参数到目标页面中;支持多模块工程使用;支持添加多个拦截器,自定义拦截顺序;支持依赖注入,可单独作为依赖注入框架使用;支持InstantRun;支持MultiDex(Google方案);映射关系按组分类、多级管理,按需初始化;支持用户指定全局降级与局部降级策略;页面、拦截器、服务等组件均自动注册到框架;支持多种方式配置转场动画;支持获取Fragment;完全支持Kotlin以及混编;支持第三方 App 加固;支持生成路由文档;提供 IDE 插件便捷的关联路径和目标
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在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module 这个概念,每个功能都是一个 module,每个功能的代码都在自己所属的 module 中添加。这样的设计在各个功能相互直接比较独立的情况下是比较合理的,但是当多个模块中涉及到相同功能时代码的耦合又会增加。为了进一步解决这个问题,组
结合网络交互数据的方式来说一下我们开发的App的类型和特点: 数据展示类型的App:特点是页面多,需要频繁调用后端接口进行数据交互,以http请求为主;推送模块,IM类型App的IM核心功能以长连接为主,比较看重电量、流量消耗。 手机助手类App:主要着眼于系统API的调用,达到辅助管理系统的目的,网络调用的方式以http为主。 游戏:一般分为游戏引擎和业务逻辑,业务脚本化编写,网络以长连接为主,http为辅。 成熟的商业应用的网络调用一般流程:UI发起请求->检查缓存->调用网络模块->解析返回JSO
1.首先需要在app下的build.gradle下配置,true表示编译时会混淆代码 2.2.在proguard-rules.pro中配置,android常用的混淆配置 对于一些基本指令的添加 代码混淆压缩比,在0~7之间,默认为5,一般不做修改 -optimizationpasses 5 混合时不使用大小写混合,混合后的类名为小写 -dontusemixedcaseclassnames 指定不去忽略非公共库的类 -dontskipnonpubliclibraryclasses 这句话能够使我们的项目混