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作 者:郭星荣 韦庆臣 韦华 黄庆 作者机构:右江民族医学院右江民族医学院附属医院内分泌老年科 出 版 物:《现代职业教育》 (Modern Vocational Education) 年 卷 期:2022年第12期 页 面:55-57 中图分类:R-4[医药、卫生] C975[社会科学总论-劳动科学] 学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学] 040107[教育学-成人教育学] 10[医学] 基 金:广西高等教育本科教学改革工程项目一般项目A类“基于慕课平台的《内科学》课程思政教学模式的
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日常编码中,代码的命名是个大的学问。能快速的看懂开源软件的代码结构和意图,也是一项必备的能力。那它们有什么规律呢? Java项目的代码结构,能够体现它的设计理念。Java采用长命名的方式来规范类的命名,能够自己表达它的主要意图。配合高级的IDE,可以减少编码人员的记忆负担,靠模糊的匹配就能找到自己所需要的资源。为了让大家更好的理解命名的套路,我借鉴了最流行的Java接开源软件(spring系列,netty,libgdx,guava,logback等等),总结了10类常见的类命名。大多数是以后缀形式存在的
有媒体报道,美国国家卫生研究院(NIH)正在进行的一项研究显示,重度使用智能型产品玩电子游戏的儿童,脑部“纹路”出现了变化。数据显示,每天用这类电子产品超过7小时的9至10岁儿童,大脑皮层有过早变薄的迹象。大脑皮层是大脑最外面的皮质,负责处理感官信息。据执行这项研究的医生道林称:“我们不知道这是否跟盯着屏幕时间相关,也不确定这是否是件坏事。” 消息一出,很多家长就坐不住了。“只知道长期盯着电子产品屏幕对视力不好,没想到还会影响到大脑的发育,这到底是真的吗?”一位家长朋友说。确实,听到这个消息,不少人都想
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